Web3游戏中的创造者经济从游戏到平台用

今天我们要探讨的是游戏。出于几个原因,游戏是为数不多的真正有机会在数字资产生态系统中扩展至十亿用户面向消费者的用例之一。

首先,游戏玩家已经习惯了数字资产;他们经常为游戏中的交易(即道具)付费。

其次,这是一个高交易频率的用例,我们目前的金融基础设施无法很好地服务于全球市场。

最后,游戏帮助我们转移了注意力,以及提供了社区等关键功能。

昂贵的JPEG和不存在的用户

区块链相关游戏的资金从年的万美元激增到年超过24亿美元。AxieInfinity的成功在新类别的黎明时期推动了这一0倍的激增。流入该生态系统的资金数额可能要高得多,因为创始人和风险投资公司急于为游戏生态系统建立从开发者工具到钱包的一切。

然而,两年后的现在并没有太多的炒作(我们知道像堡垒之夜这样的AAA级游戏需要多年的时间才能建立起来)。

这有一些原因:

其一,传统游戏玩家玩游戏是为了娱乐和分散注意力。目前,Web游戏过于



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